Historical Search Engine for retro web enthusiasts
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推定公開日: - 技術 / 開発 Wizardry外伝 ~五つの試練~@Wiki ここはPCゲーム「Wizardry外伝 ~五つの試練~」と、五つの試練用シナリオ作成ツールのWikiです。 必要に応じて「Wizardry外伝 ~戦闘の... |
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推定公開日: - 趣味 / 娯楽 Wizardry ASTERISK ~緋色の封印~ Wiki 発売元 スターフィッシュ・エスディ 価格 5,040円(税込) 発売日 2005年12月29日 発売中 公式 http://www.s-f... |
www7.atwiki.jp |
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推定公開日: - 趣味 / 娯楽 Wizardry Empire (GBC) 宝箱のランク・アイテム出現率 デバッグモード ゲームを起動後、select, up, down, A, left, start の順に入力する。 Wizar... |
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推定公開日: - 趣味 / 娯楽 やっぱりマイルフィックと戦いたい訳でして。 さて、今回はファミコン版Wizardry、主に「III」の話。ファミコン版のWizardryの流れとPC版のWizardryの流れの間には、単なる「PCゲームの移植」という言葉では括れないものがあった、と私は思う。 まずは歴史の話からいこう。 ・ターボファイルのマニアックさについて。 ご存知の通り、ファミコン版「2」と「3」ではPC版と順序が入れ替わっている。PC版の#2,「Knight of Diamond」がFC版で言うところの3である。 PC版の#2は、第一作「狂王の試練場」からそのまま(レベルが上がった状.. |
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推定公開日: - 趣味 / 娯楽 ささやき・・・えいしょう・・・いのり・・・ねんじろ! ** しんざきはまいそうされます ** およそWizardryのステキっぷりというものは、あの独特な言葉使いにとどめを刺す。少なくとも私に関する限り、日本における「ウィザードリィ」の最大の功労者は訳文を書いた人であろう。宝箱の罠で「げんこつ」とか、 ** いしのなかにいる! ** であるとか、そんじょそこらのセンスでは訳せねえ。最も身近にして、最も魅力的な「洋ゲー」、多分それがWizardry独特の味の源泉なのだろう。 |
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『Wizardry』を存知ですか? : あれやこれやex
推定公開日: - 日記 / 個人 Wizardry #1 "Proving grounds of Mad Overlord" (狂王の試練場) Robert Woodhead氏がテー... |
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推定公開日: - 趣味 / 娯楽 Wizardry is a series of role-playing games originally developed by Sir-tech. The first game, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), is widely considered one of the progenitors of... |
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推定公開日: - 個人サイト Wizardry Fan Page by Snafaru on Wizardry 1 through 8 by Sirtech |
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推定公開日: - 趣味 / 娯楽 A detailed look at the entire Wizardry series plus Wizards and Warriors, including maps, characters files, walkthroughs and more for: Wizardry 1: Proving Grounds of the Mad Overlord; Wizardry 2: The Knight of Diamonds; Wizardry 3: Legacy of Llylgamyn; Wizardry 4: The Return of Werdna; Wizardry 5: Heart of the Maelstrom; Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge; Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant; Wizardry 8; Wizards and Warriors. |
www.tk421.net |
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推定公開日: - 日記 / 個人 ウィザードリィ4 ワードナの逆襲(ROW)をプレイすることにしました。 このゲームは一体何年積んでいたんだろう せっかく面白いゲームなので、紹介のために、記録をつけながらゲームを進めていきたいと思います。というわけで今日からWizardry#4プレイログ開始です。飽きたらやめます。ので、終わったら飽きたんだと思ってください。 まず前提条件はこんな感じです。 Windows版ニューエイジオブリルガミン、アレンジ版を使用 以前にプレイしたが、途中で放棄してしまった 謎解きとかはだいぶ忘れている ゲームアーツ/ABE JAPONの"Wizardry #4 The Return Of Werdna プ… |
d.hatena.ne.jp |
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www.wakaba.sakura.tv |
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推定公開日: - 技術 / 開発 PS2のダンジョンRPG「WizardryXTH」の攻略情報サイト。スマホ閲覧に対応しました。 |
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推定公開日: - 趣味 / 娯楽 さて。当然のことながら話はここからだ。 前回のエントリーで、まずWizardry全般の共通点のお話を書いた。ここからは各論というかなんというか、ワードナがどうとかトレボーがどうとか、ポイズンジャイアントふざけんなボケとかマイルフィックだけはガチとか、そーゆー話に移りたいと思う。 前回の経歴を見て頂けば分かる通り、私の話は基本的にFC版に準拠しているのでご承知おき頂きたい。 ・ファミコン初の年齢推奨ソフト。 多分だけど。(注:ちゃんと調べてない) 「Wizardry」。1987年12月22日、アスキーより発売。移植を手がけたのは、かの「ゼビウス」などの製作者とし.. |
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